《黑神话:悟空》的文化出海策略发表时间:2024-08-10 09:00 《黑神话:悟空》是由杭州游科互动科技有限公司开发,浙江出版集团数字传媒有限公司出版的一款单机RPG(角色扮演类)游戏。2024年8月20日发售当天,《黑神话:悟空》在线峰值就突破220万,成为Steam平台历史在线人数第二多的游戏。此外,《黑神话:悟空》更连续四周拿下Steam游戏销量排行榜第一,全球52家媒体也平均给出了82分的评价。 除了取材于《西游记》,《黑神话:悟空》在游戏中更通过复原中式建筑与造像艺术、运用中式乐器配乐等方式使游戏呈现出统一和谐的中式风格。但是,中西文化间的差异不仅没有影响海外玩家理解、接受和喜爱该游戏,甚至部分玩家对游戏背后蕴含的中华文化产生了兴趣。这一现象表明,文化差异不只会产生文化折扣,也蕴含着文化对话与沟通的可能。 《黑神话:悟空》在尊重文化差异的前提下,通过深挖文化内涵、重组文化意义符号以及营造共通的意义空间等方式,增强了中华文化的文化间性特质和可沟通性,从而促进了中华文化的对外传播。值得注意的是,文化间对话与沟通也是对话主体间的外向需求的反映,只有引起共鸣的内容才更容易成为间性文化的组成部分。 参考文献: [1]游戏领域中的“3A”通常是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。因此3A游戏(AAA游戏)代表着巅峰的制作质量、顶级的技术和巨大的市场影响力 [2]邵明华.我国数字文化出海的历史机遇与发展方向[J].人民论坛,2024,(13):98-103.[3]VG Insights.Black Myth: Wukong – Steam Stats.[EB/OL].(2024-10-09)[2024-10-09].https://vginsights.com/game/black-myth-wukong [4]曾培伦,邓又溪.从“传播载体”到“创新主体”:论中国游戏“走出去”的范式创新[J].新闻大学,2022,(05):94-104+122. [5]哈贝马斯(德).包容他者.[M].曹卫东(译).上海:上海人民出版社,2002. [6]联合国教科文组织.保护和促进文化表现形式多样性公约.[EB/OL].(2005-10-20)[2024-09-29].https://www.un.org/zh/documents/treaty/ppdce [7]Květuše Kunešová .The Teaching of Interculturality through Literature:New Challenges[J].Education&EducationalResearch,2020,23(1):21-31.[8]Sam Woods.Black Myth:Wukong Has Caused A Huge Spike In Journey To The WestBook Sales.[EB/OL].(2024-09-10)[2024.09.27].https://www.thegamer.com/black-myth-wukong-spike-in-journey-to-the-west-book-sales |